三国杀张角 三国杀张角立绘
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大家好,今天给各位分享三国杀张角的一些知识,其中也会对三国杀张角技能是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
三国杀张角技能是什么
以我之真气,合天地之造化/雷公助我(旧)
成为黄天之世的祭品吧/呼风唤雨,驱雷策电(新)
天下大事,为我所控/哼哼哼(旧)
道施所向,皆有我控/哼哼,天意如此(新)
苍天已死,黄天当立/岁在甲子,天下大吉(旧)
苍天不覆,黄天交替/黄天立,民心顺,天下平(新)
黄天既覆,苍生何存......(新)
雷击:当你使用或打出一张闪时,可令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。
雷击:当你使用或打出一张闪时,可令一名角色进行判定,若结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害且你回复1点体力。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。
《三国杀》张角雷击怎么判定张角雷击判定规则详情
1、只要判定是黑桃那么就可以对任意一名角色造成2点雷电伤害,雷击的判定范围要比闪电的判定范围更大。
2、《三国杀》张角雷击判定规则详情
3、三国杀张角的雷击只要判定是黑桃那么就可以对任意一名角色造成2点雷电伤害,雷击的判定范围要比闪电的判定范围更大,虽然伤害低了一点但是却更容易触发。
4、雷击(主动技能):当你使用或打出【闪】时,你可以选择一名其他角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。雷击是一项强大的主动技能,可以帮助张角在必要时对敌人造成额外伤害,尤其是在对方拥有较高生命值的情况下,雷击能够迅速扭转局势。
《三国杀》张角鬼道技能怎么用 张角鬼道技能解析
1、主体围绕标记“道兵”打伤害和进行防御。总体伤害来看,回合内是可以杀一个的。
2、鬼道:游戏开始时,你获得四个“道兵标记(你*多拥有八个“道兵”标记)。一名角色受到属*伤害后,你获得两个“道兵”标记(你的回合外,当你失去道兵”时。开始无法以此法获得“道兵”当受到伤害时,你可以弃置两个“道兵标记,防止此伤害。
3、主体围绕标记“道兵”打伤害和进行防御。总体伤害来看,回合内是可以杀一个的。且伤害机制上摆脱了“杀我”,不在依靠队友输出。四个标记一点伤害,造成一点伤害获得两个标记,一回合可以造成三点伤害。而标记获得只需要有群势力造成伤害,且该方式获得标记等同无限获得,搭配特定群势力武将等同无限火力。
4、谋张角的技能方式决定了他需要释放屯标记,用来一回合爆发也好,用来防御也罢,非必要不能全部用完,特别是对局中没有群势力武将提供标记,单靠属*伤害提供的标记数很容易不够用。这也就意味着谋张角在人少的模式里输出有限,一轮爆发后明显输出乏力,更不要说现在的武将都*其阴间,不留标记防御根本不行。也就是说,谋张角不太适合***,根据脑杀,登录***其强度应该和界李儒差不多。普通场还可以玩,至尊场就非常难受了。
三国杀张角和司马懿谁先改判
1、在《三国杀》中场面上同时出现司马和张角的情况,需要考虑两人的座位顺序。判定是从当前角色(包括当前角色)开始逆时针进行的。
2、比如目标A杀张角,张角进行雷击判定,不管张角雷击谁,都是从目标A开始进行逆时针判定,也包括A,即如果A是司马的话,是司马先判,张角后判。
3、对于闪电、乐不思蜀、兵粮寸断的判定,如果是张角被乐/兵粮/闪电判定了,都是张角先改判定,然后轮到司马,反之司马亦然。
4、所以对于主公张角的情况,前置位的司马一般都是反贼,而后置位的司马是忠内,当然这也是一般情况,也看个人选将的喜好。特别是2号位反司马,只要他不杀张角,张角基本没机会雷击了。
三国杀ol制霸军八自由场的那些武将(1)——界张角
1、在三国杀ol的军八自由战场中,界张角,这位100灵宝价位的非凡武将,无疑是零氪玩家们的制胜法宝。他以其卓越的强度在主公身份下独树一帜,凭借多回合的存牌策略、清晰的身份定位和关键的主公技能,成为了零氪环境中的**主力。相较于风张角,界张角不仅不怕兵乐,而且通过增强过牌能力,与sp马超、曹叡、戏子等强力武将的配合,能够产生出价廉物美的互动效果。例如,马超的群马杀、曹叡的判定补牌、戏子的辅助判牌,都在界张角的掌控下发挥出超模的效果。
2、-他以雷电之力掌控战场,依赖队友的默契配合,通过贡献获取(2500或4000)来提升自身的威力。
3、-对于近身主公阵营,如黄天闪、黑桃杀的协同,为张角提供了宝贵的生存空间。
4、-然而,界张角并非**,惧怕拆迁队(如界甘宁、界张辽)和强命武将(如黄忠、界黄盖、界马超)的克制策略,使得局势变得微妙。
5、-徐晃大乔的克制关系被打破,自判雷击的策略让战斗悬念丛生。
6、-正确的站位布局,能为主忠一方创造优势,使反贼难以撼动局势。
7、在主公身份下,界张角的局面上,内*的策略尤为重要:
8、-黄天的判定牌,往往成为扭转乾坤的关键。
9、-在顺风时,界张角如虎添翼;但在逆境中,内*的威胁则让局势陡然紧张。
10、-内*的跳忠决策,尤其是在开局阶段,对胜率的影响是巨大的。
11、个人观点中,界张角的主公局如同一场智力较量,内*的操作空间虽小,但其决策对全局的影响不可忽视。举个例子,内*与主忠之间,哪怕微小的行动偏差,都可能决定一场战役的走向。
12、总结起来,作为主公的界张角,内*策略的运用直接决定了战斗的胜负。他所引领的复杂局面,引来了玩家们深入探讨和策略优化的热潮。
三国杀中张角有什么技能,有什么效果
雷击:当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
悟心:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后你可以改变牌的顺序。
弘法:君主技,当此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色数)。
问道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,获得弃牌堆里或场上的一张太平要术。
雷击:当你使用或打出闪时,你可以令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。
雷击:当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你回复1点体力,然后对其造成1点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。
雷击:当你使用或打出闪时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对其造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对其造成1点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。
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雷击:以我之真气,合天地之造化;雷公助我。
鬼道:天下大事,为我所控。哼哼哼!
黄天:苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉。
胜利:各位道友,请追随我天公将军,拯救万民于水火之中!
雷击:成为黄天之世的祭品吧。呼风唤雨,驱雷策电。
鬼道:道施所向,皆由我控。哼哼,天意如此。
黄天:苍天不覆,黄天交替。黄天立,民心顺,天下平。
胜利:这改天换日的力量,就紧握在我的手中!
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